<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://reboot.rolfbb.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Gothic - Перезагрузка[FRPG]</title>
		<link>https://reboot.rolfbb.ru/</link>
		<description>Gothic - Перезагрузка[FRPG]</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Wed, 25 Sep 2013 17:31:19 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Лесная тропа</title>
			<link>https://reboot.rolfbb.ru/viewtopic.php?pid=26#p26</link>
			<description>&lt;p&gt;Ждемс&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (GoodStranger)</author>
			<pubDate>Wed, 25 Sep 2013 17:31:19 +0400</pubDate>
			<guid>https://reboot.rolfbb.ru/viewtopic.php?pid=26#p26</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Тренировочная площадка Болотных стражей</title>
			<link>https://reboot.rolfbb.ru/viewtopic.php?pid=25#p25</link>
			<description>&lt;p&gt;Ждемс&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (GoodStranger)</author>
			<pubDate>Wed, 25 Sep 2013 17:30:25 +0400</pubDate>
			<guid>https://reboot.rolfbb.ru/viewtopic.php?pid=25#p25</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Кузница</title>
			<link>https://reboot.rolfbb.ru/viewtopic.php?pid=24#p24</link>
			<description>&lt;p&gt;Ждемс&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (GoodStranger)</author>
			<pubDate>Wed, 25 Sep 2013 17:29:52 +0400</pubDate>
			<guid>https://reboot.rolfbb.ru/viewtopic.php?pid=24#p24</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Храм Болотного лагеря</title>
			<link>https://reboot.rolfbb.ru/viewtopic.php?pid=23#p23</link>
			<description>&lt;p&gt;Ждемс&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (GoodStranger)</author>
			<pubDate>Wed, 25 Sep 2013 17:29:33 +0400</pubDate>
			<guid>https://reboot.rolfbb.ru/viewtopic.php?pid=23#p23</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Жилой район Болотного лагеря</title>
			<link>https://reboot.rolfbb.ru/viewtopic.php?pid=22#p22</link>
			<description>&lt;p&gt;Ждемс&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (GoodStranger)</author>
			<pubDate>Wed, 25 Sep 2013 17:29:11 +0400</pubDate>
			<guid>https://reboot.rolfbb.ru/viewtopic.php?pid=22#p22</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Вход в Болотный лагерь</title>
			<link>https://reboot.rolfbb.ru/viewtopic.php?pid=21#p21</link>
			<description>&lt;p&gt;Ждемс&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (GoodStranger)</author>
			<pubDate>Wed, 25 Sep 2013 17:28:18 +0400</pubDate>
			<guid>https://reboot.rolfbb.ru/viewtopic.php?pid=21#p21</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Топь</title>
			<link>https://reboot.rolfbb.ru/viewtopic.php?pid=20#p20</link>
			<description>&lt;p&gt;Ждемс&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (GoodStranger)</author>
			<pubDate>Wed, 25 Sep 2013 17:27:53 +0400</pubDate>
			<guid>https://reboot.rolfbb.ru/viewtopic.php?pid=20#p20</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Нижний ярус шахт</title>
			<link>https://reboot.rolfbb.ru/viewtopic.php?pid=19#p19</link>
			<description>&lt;p&gt;Ждемс&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (GoodStranger)</author>
			<pubDate>Wed, 25 Sep 2013 17:26:10 +0400</pubDate>
			<guid>https://reboot.rolfbb.ru/viewtopic.php?pid=19#p19</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Верхний ярус шахт</title>
			<link>https://reboot.rolfbb.ru/viewtopic.php?pid=18#p18</link>
			<description>&lt;p&gt;Ждемс&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (GoodStranger)</author>
			<pubDate>Wed, 25 Sep 2013 17:25:52 +0400</pubDate>
			<guid>https://reboot.rolfbb.ru/viewtopic.php?pid=18#p18</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Наземный лагерь</title>
			<link>https://reboot.rolfbb.ru/viewtopic.php?pid=17#p17</link>
			<description>&lt;p&gt;Ждемс&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (GoodStranger)</author>
			<pubDate>Wed, 25 Sep 2013 17:25:30 +0400</pubDate>
			<guid>https://reboot.rolfbb.ru/viewtopic.php?pid=17#p17</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Нижний ярус шахт</title>
			<link>https://reboot.rolfbb.ru/viewtopic.php?pid=16#p16</link>
			<description>&lt;p&gt;Ждемс&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (GoodStranger)</author>
			<pubDate>Wed, 25 Sep 2013 17:23:59 +0400</pubDate>
			<guid>https://reboot.rolfbb.ru/viewtopic.php?pid=16#p16</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Верхний ярус шахт</title>
			<link>https://reboot.rolfbb.ru/viewtopic.php?pid=15#p15</link>
			<description>&lt;p&gt;Ждемс&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (GoodStranger)</author>
			<pubDate>Wed, 25 Sep 2013 17:23:25 +0400</pubDate>
			<guid>https://reboot.rolfbb.ru/viewtopic.php?pid=15#p15</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Наземный лагерь</title>
			<link>https://reboot.rolfbb.ru/viewtopic.php?pid=14#p14</link>
			<description>&lt;p&gt;Ждемс&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (GoodStranger)</author>
			<pubDate>Wed, 25 Sep 2013 17:22:59 +0400</pubDate>
			<guid>https://reboot.rolfbb.ru/viewtopic.php?pid=14#p14</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Проклятый лес</title>
			<link>https://reboot.rolfbb.ru/viewtopic.php?pid=13#p13</link>
			<description>&lt;p&gt;Ждемс&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (GoodStranger)</author>
			<pubDate>Wed, 25 Sep 2013 17:22:23 +0400</pubDate>
			<guid>https://reboot.rolfbb.ru/viewtopic.php?pid=13#p13</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Башня Ксардаса</title>
			<link>https://reboot.rolfbb.ru/viewtopic.php?pid=12#p12</link>
			<description>&lt;p&gt;Ждемс&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (GoodStranger)</author>
			<pubDate>Wed, 25 Sep 2013 17:21:55 +0400</pubDate>
			<guid>https://reboot.rolfbb.ru/viewtopic.php?pid=12#p12</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Подземный храм Спящего</title>
			<link>https://reboot.rolfbb.ru/viewtopic.php?pid=11#p11</link>
			<description>&lt;p&gt;Ждемс&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (GoodStranger)</author>
			<pubDate>Wed, 25 Sep 2013 17:21:34 +0400</pubDate>
			<guid>https://reboot.rolfbb.ru/viewtopic.php?pid=11#p11</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Руины замка на холме</title>
			<link>https://reboot.rolfbb.ru/viewtopic.php?pid=10#p10</link>
			<description>&lt;p&gt;Ждемс&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (GoodStranger)</author>
			<pubDate>Wed, 25 Sep 2013 17:21:08 +0400</pubDate>
			<guid>https://reboot.rolfbb.ru/viewtopic.php?pid=10#p10</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Город орков</title>
			<link>https://reboot.rolfbb.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</link>
			<description>&lt;p&gt;Ждемс&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (GoodStranger)</author>
			<pubDate>Wed, 25 Sep 2013 17:20:41 +0400</pubDate>
			<guid>https://reboot.rolfbb.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Охотничий лагерь</title>
			<link>https://reboot.rolfbb.ru/viewtopic.php?pid=8#p8</link>
			<description>&lt;p&gt;Ждемс&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (GoodStranger)</author>
			<pubDate>Wed, 25 Sep 2013 17:20:16 +0400</pubDate>
			<guid>https://reboot.rolfbb.ru/viewtopic.php?pid=8#p8</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Заброшенная шахта</title>
			<link>https://reboot.rolfbb.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</link>
			<description>&lt;p&gt;Ждемс&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (GoodStranger)</author>
			<pubDate>Wed, 25 Sep 2013 17:19:42 +0400</pubDate>
			<guid>https://reboot.rolfbb.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Пункт обмена</title>
			<link>https://reboot.rolfbb.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</link>
			<description>&lt;p&gt;Ждемс&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (GoodStranger)</author>
			<pubDate>Wed, 25 Sep 2013 17:19:24 +0400</pubDate>
			<guid>https://reboot.rolfbb.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Бестиарий</title>
			<link>https://reboot.rolfbb.ru/viewtopic.php?pid=4#p4</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial Black&quot;&gt;Животные&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Мясной жук&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://gothicwiki.org/images/f/f6/%D0%9C%D1%8F%D1%81%D0%BD%D0%BE%D0%B9_%D0%B6%D1%83%D0%BA_%28%D0%931%29.jpg&quot; alt=&quot;http://gothicwiki.org/images/f/f6/%D0%9C%D1%8F%D1%81%D0%BD%D0%BE%D0%B9_%D0%B6%D1%83%D0%BA_%28%D0%931%29.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Самый обыкновенный жук. Встречается в заброшенных местах вблизи мусора , а так же в пещерах, вблизи очень интересных мест. Характерно попискивают. Мясо жука можно употреблять в пищу. Также из его мяса можно приготовить замечательное рагу, добавив адских грибов.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Падальщик&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://gothicwiki.org/images/1/15/%D0%9F%D0%B0%D0%B4%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D1%89%D0%B8%D0%BA_%28%D0%931%29.jpg&quot; alt=&quot;http://gothicwiki.org/images/1/15/%D0%9F%D0%B0%D0%B4%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D1%89%D0%B8%D0%BA_%28%D0%931%29.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Большие, напоминающие бескрылых птиц, существа. Падальщики чаще встречаются стаями по 2-6 особей, поодиночке почти не водятся. Их мясо съедобно и весьма питательно, но они и сами способны убить неосторожного охотника. Чаще всего встречаются на полянах край лесов, но иногда можно увидеть в лесах. При приближении начинают издавать кудахтающий звук, после чего нападают.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Кротокрыс&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://gothicwiki.org/images/e/e2/%D0%9A%D1%80%D0%BE%D1%82%D0%BE%D0%BA%D1%80%D1%8B%D1%81_%28%D0%931%29.jpg&quot; alt=&quot;http://gothicwiki.org/images/e/e2/%D0%9A%D1%80%D0%BE%D1%82%D0%BE%D0%BA%D1%80%D1%8B%D1%81_%28%D0%931%29.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Большие жирные лысые животные, смесь крысы и крота. Чаще всего встречаются в лесах и пещерах. Издают звук, похожий на хрюканье.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Шершень&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://gothicwiki.org/images/2/2c/%D0%A8%D0%B5%D1%80%D1%88%D0%B5%D0%BD%D1%8C_%28%D0%931%29.jpg&quot; alt=&quot;http://gothicwiki.org/images/2/2c/%D0%A8%D0%B5%D1%80%D1%88%D0%B5%D0%BD%D1%8C_%28%D0%931%29.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Огромные летающие насекомые. Можно встретить вблизи болот и рек, а также в лесах. Шершни очень быстры и проворны. Очень редко встречаются по одному.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Ящерица&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://gothicwiki.org/images/b/b3/%D0%AF%D1%89%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%86%D0%B0_%28%D0%931%29.jpg&quot; alt=&quot;http://gothicwiki.org/images/b/b3/%D0%AF%D1%89%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%86%D0%B0_%28%D0%931%29.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Гигантская ящерица. Встречается вблизи водоёмов на песчаных берегах, потому что любит погреться на солнце.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Волк&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://gothicwiki.org/images/e/e0/%D0%92%D0%BE%D0%BB%D0%BA_%28%D0%931%29.jpg&quot; alt=&quot;http://gothicwiki.org/images/e/e0/%D0%92%D0%BE%D0%BB%D0%BA_%28%D0%931%29.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Голодные волки, которые рыщут в поисках добычи. Встречаются почти на всех лесных территориях.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Кусач&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://gothicwiki.org/images/6/64/%D0%9A%D1%83%D1%81%D0%B0%D1%87_%28%D0%931%29.jpg&quot; alt=&quot;http://gothicwiki.org/images/6/64/%D0%9A%D1%83%D1%81%D0%B0%D1%87_%28%D0%931%29.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Существо, похожее на дикого орочьего Падальщика. Встречается на землях Орков. Живут крупными стаями.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Орочья гончая&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://gothicwiki.org/images/c/ca/%D0%9E%D1%80%D0%BE%D1%87%D1%8C%D1%8F_%D1%81%D0%BE%D0%B1%D0%B0%D0%BA%D0%B0_%28%D0%931%29.jpg&quot; alt=&quot;http://gothicwiki.org/images/c/ca/%D0%9E%D1%80%D0%BE%D1%87%D1%8C%D1%8F_%D1%81%D0%BE%D0%B1%D0%B0%D0%BA%D0%B0_%28%D0%931%29.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Дикая Орочья гончая. Встречается на землях Орков. Живут крупными стаями&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Ползун&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://gothicwiki.org/images/d/d9/%D0%9F%D0%BE%D0%BB%D0%B7%D1%83%D0%BD_%28%D0%931%29.jpg&quot; alt=&quot;http://gothicwiki.org/images/d/d9/%D0%9F%D0%BE%D0%BB%D0%B7%D1%83%D0%BD_%28%D0%931%29.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Гигантские насекомые, похожие на муравьев, младшие в своей иерархии. Предпочитают тёмных места. Обитают в глубинах Старой шахты крупными стаями.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Луркер&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://gothicwiki.org/images/b/b6/%D0%9B%D1%83%D1%80%D0%BA%D0%B5%D1%80_%28%D0%931%29.jpg&quot; alt=&quot;http://gothicwiki.org/images/b/b6/%D0%9B%D1%83%D1%80%D0%BA%D0%B5%D1%80_%28%D0%931%29.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Гигантские рептилии. Предпочитают влажные места. Обитают вблизи водоёмов. Встречаются поодиночке или небольшими группами.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Остер&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://gothicwiki.org/images/b/bf/%D0%9E%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80.jpg&quot; alt=&quot;http://gothicwiki.org/images/b/bf/%D0%9E%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Хищное гигантское существо. Обитает в горах и пещерах на орочьих землях крупными стаями.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Бладхаунд&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://gothicwiki.org/images/e/e8/%D0%91%D0%BB%D0%B0%D0%B4%D1%85%D0%B0%D1%83%D0%BD%D0%B4_%28%D0%931%29.jpg&quot; alt=&quot;http://gothicwiki.org/images/e/e8/%D0%91%D0%BB%D0%B0%D0%B4%D1%85%D0%B0%D1%83%D0%BD%D0%B4_%28%D0%931%29.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Напоминает большую собаку, встречается преимущественно около гор и в пещерах. На открытых местностях встречается редко.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Снеппер&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://gothicwiki.org/images/8/86/%D0%A1%D0%BD%D0%B5%D0%BF%D0%BF%D0%B5%D1%80_%28%D0%931%29.jpg&quot; alt=&quot;http://gothicwiki.org/images/8/86/%D0%A1%D0%BD%D0%B5%D0%BF%D0%BF%D0%B5%D1%80_%28%D0%931%29.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Хищное существо. Явный потомок динозавров т.к имеет схожие формы тела и общий внешний вид. Обитает в горах и пещерах крупными стаями&lt;/span&gt;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Мракорис&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://gothicwiki.org/images/9/92/%D0%9C%D1%80%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%81_%28%D0%931%29.jpg&quot; alt=&quot;http://gothicwiki.org/images/9/92/%D0%9C%D1%80%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%81_%28%D0%931%29.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Чаще всего встречаются в лесистой местности. Очень сильный противник. Имеют очень острый рог, что позволяет им держать противника на расстоянии. Атакуют быстро.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Болотожор&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://gothicwiki.org/images/b/ba/%D0%91%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D1%82%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B0%D0%BA%D1%83%D0%BB%D0%B0_%28%D0%931%29.jpg&quot; alt=&quot;http://gothicwiki.org/images/b/ba/%D0%91%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D1%82%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B0%D0%BA%D1%83%D0%BB%D0%B0_%28%D0%931%29.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Монстр, обитающий в болотах. На вид похож на огромного червя, но имеют челюсти(3 штуки). Питается, предположительно, другими монстрами, людьми, проходящими по болоту и, особенно, послушниками Болотного Лагеря.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Огненная ящерица&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://gothicwiki.org/images/e/eb/%D0%9E%D0%B3%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%8F%D1%89%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%86%D0%B0_%28%D0%931%29.jpg&quot; alt=&quot;http://gothicwiki.org/images/e/eb/%D0%9E%D0%B3%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%8F%D1%89%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%86%D0%B0_%28%D0%931%29.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Встречается вблизи водоёмов на песчаных берегах, потому что любит погреться на солнце, а также на орочьих землях. Отличие Огненной Ящерицы от обычной это яркий гребень на спине, и возможность дышать огнём.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Тролль&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://gothicwiki.org/images/d/d9/%D0%A2%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%BB%D1%8C_%28%D0%931%29.jpg&quot; alt=&quot;http://gothicwiki.org/images/d/d9/%D0%A2%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%BB%D1%8C_%28%D0%931%29.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Мохнатая тварь ростом в 4-5 метров. Имеет прочную и тяжело разрезаемую шкуру, которая оберегает его от незадачливых охотников.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;P.S Со временем будет дополняться и редактироваться.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (GoodStranger)</author>
			<pubDate>Tue, 24 Sep 2013 19:31:37 +0400</pubDate>
			<guid>https://reboot.rolfbb.ru/viewtopic.php?pid=4#p4</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гайды о FRPG</title>
			<link>https://reboot.rolfbb.ru/viewtopic.php?pid=3#p3</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Что такое FRPG&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ФРПГ (Forum Role Playing Game) – форумная ролевая игра, так же ее называют модулем. В первую очередь Вы должны знать, что ФРПГ (далее модуль) – это вид творческой игры, действия которой происходят посредством текста. Все, от описания игрового мира до действий персонажей модуля – в текстовом варианте. Абсолютно все описывается в тексте, будь то внешность или какая-то безделушка. &lt;br /&gt;Существует три ролевые системы – простая (где играют роль только качество фрагмента рассказа (далее хода)) , уровневая (это перки, очки умений, способности и математика) и дайсовая (включающая в себя уровневую систему и программу, определяющую результат каких-либо действий посредством выбора случайного числа). Посредственно отыгрыша – существует две системы – локационная (создаются игровые локации, в которых игрок может делать свои ходы без каких-либо (за исключением материального имущества) ограничений) и эпизодическая (выбираются действующие персонажи, создается игровой эпизод, в которых будет происходить отыгрыш, т.е. основное ограничение в перемещении). &lt;br /&gt;Во-вторых, не стоит забывать, что вся суть модуля – это интерес, то, что нравится игрокам, где можно реализовывать свои литературные навыки, или практиковаться в них, а не в самом набивании текста. В текстовых играх ценится интерес, качество и грамотность – как в описании игрового мира, так и в ходах игроков. Т.е., никого не интересует, что в Вашем ходе очень много текста, что у Вашего персонажа есть что-то – отыгрыш сам по себе не требует особого инвентаря для персонажа, ибо модуль так же основан на реалистичности, и потому можно жить и без того, как на взгляд тревиала, нельзя. &lt;br /&gt;За неимением какого-либо предмета (скажем, огнестрельного оружия) стоит огромный выбор чего-то другого – холодное оружие, и это не обязательно какой-то специальный вид – простой нож, топор, может, даже копье – даже самая простая палка может быть чем угодно, и может спасти Вашего персонажа во многих игровых ситуациях, ибо функции огнестрельного оружия чересчур ограничены. &lt;br /&gt;Модуль начинается, прежде всего, с игрового мира. Игровой мир прописывается грамотно – если не до всех мелочей, то основ мира. И персонажи игроков, принимающих участие в такой мире, должен подстраиваться под него, так как если мир – киберпанк – то не смотреть с удивленным ужасом на киборгов, или не размахивать посохом, верно? &lt;br /&gt;Ваши игровые персонажи вступают в игру исключительно после заполнения и подачи заявки (игровой анкеты персонажа). Следует прописывать ее грамотно и четко, что бы у участников и Игровых Мастеров сложилось правильное представление о персонаже, что бы Вашу мысль поняли все. &lt;br /&gt;Кто же такой Игровой Мастер? Его так же называют Гейм Мастером, или просто ГМом. Игровой Мастер – это опытный писатель, чьи умения замечены создателем модуля. Игровой Мастер имеет опыт в текстовых модулях, или просто у него развитые литературные способности – он способен заинтересовать игрока к тому, что бы он продолжал участие в модуле, способен генерировать интересные сюжеты для персонажей, оценивать ходы игроков. Одним словом – Игровой Мастер – это человек, знающий толк в литературе. &lt;br /&gt;Модуль имеет свой игровой мир – это ясно. Помимо этого, модуль имеет свои правила и просто обязанности, под которые игрок должен подстраиваться. «Не забывайте о законах физики, думайте реалистично» - правило должно выполняться. Допустим, фентези. Мир религиозен, и персонажи должны этому соответствовать. &lt;br /&gt;Подытожим. FRPG – это текстовая игра, в которой важен интерес к литературе. Вы подстраиваетесь под мир, надевая на себя сотни масок, которые называются персонажами. Вы не ограничены в выборе персонажа и его действиях – развивайте свои литературные навыки, это есть одна из составляющих текстовых игр. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Основы FRPG&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В первую очередь, основа любого модуля – это интерес. Это и литература. Но прежде всего есть одна вещь, на которой держатся все модули – это игроки (ролевики). Модулю полагается успех, если в нем будут принимать участие хорошие и грамотные игроки, играющие в свое удовольствие, соблюдающие традиции и правила игры, имеющие игровой опыт. Бывали случаи, когда на одном модуле было лишь четыре человека, и им нравилась игра. Но когда в модуле присутствуют халявщики (читеры), «крутые парни» (манчкины) и просто люди, не понимающие смысл игры – модуль рушится, и от таких людей нужно избавляться, и в большинстве случаев, ролевая погибает тогда, когда в ней остаются только читеры и манчкины. Активность есть, но интерес быстро угасает, когда нет игроков с опытом, с которыми можно интересно проводить игру в модуле (партию). Людям, ценящим литературные игры, совершенно неинтересно играть там, где нет тех, кто играет с душой – именно такие люди являются залогом успеха любого модуля. &lt;br /&gt;Конечно, люди без опыта, но с желанием развивать в себе литературные навыки могут обучаться – это дело опытных ролевиков, они их обучают. Однако, бывает и так, что первые просто либо не обучаемы, либо бросают игру из-за «сложностей», которые являются бытом для опытных людей. &lt;br /&gt;Как можно сделать вывод, количество игроков в принципе ничего не меняет – главное то, что участники хорошо играют, и проводить с ними партии – это одно лишь удовольствие, которое нельзя получить от нахождения предметов и устраиваемых войн, ради каких-либо материальных целей. Тоже может встречаться и среди опытных игроков, но они делают эти «войны» красиво и грамотно, чтобы читать это было приятно и интересно. &lt;br /&gt;Не стоит забывать, что внутри модуля персонажи (чары, персы) – тоже люди, только виртуальные, и правила реализма на них действуют так же, как и в реальной жизни. Они так же должны удовлетворять свои потребности, будь то от голода до мечт, они так же могут (может, даже должны) порой ошибаться. Даже крупные игроки зарегистрированных стран делают ошибки, но бывали случаи, когда планы персонажей были безупречны – продумано абсолютно все. И какой же тут интерес? &lt;br /&gt;Даже не само существование персонажа – даже его смерть может принести удовольствие его владельцу. И даже не то, что персонаж ему порядком надоел – просто. Ведь все произошедшее внутри модуля – это та же книга, когда ее читаешь – Вы представляете себе то, что там описано, и автоматически в Вашей голове это преобразовывается в некий «фильм». И концовка всегда доставляет удовольствие. Ведь персонаж игрока – это как персонаж фильма – с ним происходят различные ситуации, которые отыгрываются игроком, и даже если персонаж умрет – то это будет либо красиво, либо просто понравится – второе просто вряд ли можно описать словами. &lt;br /&gt;Неважно, какая ситуация – один ее отыгрыш нравится игроку. Будь то та же смерть персонажа, отыгрыш встречи с кем либо и все что угодно – все это ради того, что бы получить удовольствие, и инвентарь персонажа – это лишь второстепенный элемент. &lt;br /&gt;Что еще можно сказать? Конечно, существует два типа партии (может, даже, скорее, схемы): это совместная игра (совместка(игра с другими игроками и Игровым Мастером: игрок-игрок-ГМ)) и игра с Игровым Мастером (практическая одиночная: игрок-ГМ). Сам Игровой Мастер играет вместо с игроком – ведь у Игрового Мастера есть возможность задавать ситуации, или просто отыгрывать своего псевдо-персонажа(НПСа (временного персонажа, активизированный для отыгрыша какой-либо сюжетной линии)). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Взаимодействие с игровым миром&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Взаимодействие с игровым миром не имеет ограничений. В отличии от MMORPG и других компьютерных игр, персонажи могут строить дома, перемещать предметы так, как они хотят, переворачивать их, набирать воду, баррикадировать двери (Секретное слово: Боги), разбивать лампочки - в общем, делать совершенно все, что возможно при обстоятельствах, в которых персонаж находится. Например, персонаж с проблемными легкими не может бегать, а персонаж со сломанной рукой вести боевые действия. &lt;br /&gt;Взаимодействие происходит непосредственно исходя из логики и концепции (игрового мира) модуля. Например: фэнтези. Можно творить все, что угодно, конечно, не выходя за рамки логики и игрового мира; что это значит? Это означает, что в игровом мире не знает тех слов, которые мы знаем сейчас, не знают того в принципе, что известно человечеству сейчас - там нет электричества, нет космоса, нет снайперских винтовок и машин - есть только мечи, посохи, лошади и гарпии. Эльфы не бегают со снайперскими винтовками, и даже орки не знают современный мат. Игровые персонажи так же могут ходить, разговаривать как им вздумается, драться и делать все, что позволяют правила и игровой мир. &lt;br /&gt;Персонажи имеют потребности, и их необходимо удовлетворять. Это зависит от игровой системы; при локационной системе приходится водить персонажа по локациям, описывать его действия и тратить деньги; если система эпизодическая, то многие подробности опускаются, как то прием пищи или удовлетворение нужды (однако и все это нужно описывать - зависит от того, в какое время и в каком месте происходит эпизод). Деньги так же приходится тратить, но такие подробности как &amp;quot;пошел в магазин, купил это, отдал столько&amp;quot; опускаются, но результаты должны присутствовать: денег стало меньше, зато есть то, что персонаж купил пять минут, час или несколько дней назад. &lt;br /&gt;Отдельно хочется сказать, что погоня за редкими вещами, охота на &amp;quot;убер&amp;quot; предметы и сопли о том, мол, &amp;quot;Почему меня убили?????&amp;quot;, &amp;quot;Воскресите меня&amp;quot; или &amp;quot;Вы нечестные мастеры!!!!111&amp;quot; не приветствуются категорически. Игровые Мастера знают лучше Вас в литературе, потому они и Мастеры Игры. Просто играйте для себя и для тех, кто с Вами играет, в конце концов, для читателей - в общем, играйте для души. &lt;br /&gt;Что еще можно сказать о взаимодействии с игровым миром? &lt;br /&gt;Проводите параллель между игрой и реальной жизнью, ибо игрок и его персонаж - это два человека, совершенно разных, так как если Вы хотите поговорить с игроком - говорите, а общаться с персонажами можно только персонажами, ибо сам персонаж - это как другой человек, но с которым нельзя говорить на прямую. Посему проводите эту самую грань - если оскорбляют Вашего персонажа - это вовсе не значит, что оскорбляют Вас, если его критикуют - не значит, что критикуют Вас. И да, по этому поводу - персонаж - не Вы, и он не может бросится на персонажа того игрока, к которому Вы испытываете неприязнь, если у него, конечно, нет проблем с психикой и нет на то оснований, кроме тех, которые есть лично у Вас. &lt;br /&gt;Не забывайте, что персонажи не идеальны. Простой человек не может обезвредить пять человек в одиночку. Не редко бывали случаи, когда персонаж шел, ГМ писал, как сзади к нему крался убийца, и вдруг у персонажа появляется супер-слух или &amp;quot;ощущение чьего-то присутствия&amp;quot;, после чего он оборачивается и убивает врага. Или, например, кто-то нес большой груз, ему было тяжело, но как только он увидел врагов, тут же побежал на утек как гепард, или же, опять убил врагов. Не уподобляйтесь таким игрокам, ибо это - манч.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (GoodStranger)</author>
			<pubDate>Tue, 24 Sep 2013 18:40:36 +0400</pubDate>
			<guid>https://reboot.rolfbb.ru/viewtopic.php?pid=3#p3</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила Ролевой игры</title>
			<link>https://reboot.rolfbb.ru/viewtopic.php?pid=2#p2</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&amp;quot;Что такое ФРПГ?&amp;quot;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;ФРПГ (от англ. Forum Role-Playing Game - «форумная ролевая игра») – ролевая игра, базирующаяся на интернет-форуме. Игроки в ФРПГ создают персонажа и отписывают его действия в постах на форуме. &lt;br /&gt;ФРПГ «Опасности Зоны» посвящена вселенной S.T.A.L.K.E.R. – в первую очередь такой, как она отражена в компьютерных играх серии. Также некоторые элементы заимствованы из повести братьев Стругацких «Пикник на обочине». Книжная серия S.T.A.L.K.E.R. привлекалась ограниченно – в первую очередь как источник названий аномалий и артефактов (подробнее см. ниже).&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Игровой процесс&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Игровой мир – мир Готики – изначально враждебен к игроку. Опасным может быть что угодно. Учитывайте это при планировании действий. Если ваш персонаж попадает в опасную область(лес, пещеры и т.д), он может встретится с любой опасностью. Продумайте, как избежать хотя бы этих опасностей. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Не существует безотказного оружия, бесконечного запаса стрел, неограниченных запасов пищи и т.д. Следите за состоянием снаряжения – ведь меч надёжен, когда наточен, а воин опасен, когда сыт. А при планировании долгих походов прикиньте количество припасов, которые вам понадобятся. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Игрокам необходимо вести учет своего имущества во избежание путаницы. Это проводится непосредственно в теме с активными квентами. Оформляется имущественные изменения в такой форме: &lt;br /&gt;кликабельная ссылка на пост (причем очень хорошо, если пользователь пишет еще и комментарий вроде &amp;quot;отбился от бандитов&amp;quot;, или &amp;quot;перекусил&amp;quot;, или &amp;quot;отбился от волков&amp;quot;) &lt;br /&gt;найдено: столько таких-то предметов &lt;br /&gt;потеряно: столько-то таких предметов&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Любое ранение (даже порез) требует знахарской помощи. Любая «забытая» рана может, к примеру, загноиться и причинить массу проблем. Не забудьте взять с собой зелье или лечебные травы. &lt;br /&gt;При тяжёлых повреждениях (ранениях, ожогах, отравлениях и т.п.) требуется помощь знахаря или алхимика. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Диалог персонажей возможен в &amp;quot;живом&amp;quot; общении.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;«Живой» диалог почти не бывает скупым на слова – вспомните, как говорят люди в реальной жизни. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Игрок не имеет права приписать себе нахождение чего-либо ценного без подтверждения ГМа. То есть, игрок пишет, как он нашел тайник (сундук, труп, брошенная сумка и т.п.), а ГМ отвечает, что конкретно было найдено. &lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Бои между игроками: &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Игрок против игрока: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Первым пишет тот, кто первым заметил противника. Как правило, это тот, кто нападает - исключение составляют случаи, когда обороняющийся расположился достаточно высоко, чтобы заранее увидеть угрозу. Помните, что для убийства другого игрока нужно подтверждение ГМа. &lt;br /&gt;2. Далее - пост ГМа, определяющего тяжесть нанесённых повреждений (если они есть). &lt;br /&gt;3. Третьим отписывается противник того, кто писал первым. Помните, что для убийства другого игрока нужно подтверждение ГМа. &lt;br /&gt;4. Степень нанесённых повреждений снова описывает ГМ.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если в каждой команде по нескольку игроков, то они отписываются в шахматном порядке: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первый игрок &lt;br /&gt;ГМ &lt;br /&gt;Первый игрок &lt;br /&gt;ГМ &lt;br /&gt;Второй игрок &lt;br /&gt;ГМ &lt;br /&gt;Второй игрок &lt;br /&gt;ГМ &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И т.д. &lt;br /&gt;Бой продолжается до тех пор, пока одна из сторон не прекратит сражение или не будет уничтожена. Количество и характер трофеев (оружие, одежда, вещи, артефакты...) может описать сам игрок, но подтверждение ГМа требуется в любом случае. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Изменение приведённого выше порядка допускается при согласии ГМа и всех участвующих в бою игроков. Взаимные оскорбления и ссоры караются баном - помните это! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Правила носят общий характер и могут быть изменены и доработаны на усмотрение Администрации. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (GoodStranger)</author>
			<pubDate>Tue, 24 Sep 2013 18:37:21 +0400</pubDate>
			<guid>https://reboot.rolfbb.ru/viewtopic.php?pid=2#p2</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
